在奔跑中
  • IamGreeHand
    GreenHandXJT
    標題 淺談漢諾塔問題,以及對其遞歸的分析首先談談漢諾塔這個問題,這個問題是印度的一個古老的傳說。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第一根上面套著64個圓的金片,最大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,廟里的眾僧不倦地把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數字(移動圓片的次數)18446744073709551615,看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變為漢諾塔
  • K20132014
    Zero_LJ
    之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017之后這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個代碼:using UnityEngine;using System.IO;using System;using System.Diag...
  • qq_50216270
    Meteoryh1111
    溜圈圈+Thursday out+愛做筆記的Awen+Awen的一卡通+Iris天下第一+我的夢想是世界和平!+跳格子+計分板A.溜圈圈1.題目描述BigSheep總是喜歡溜圈,但是他有幾個原則:只能向左轉,且不能在同一個地方多次左轉。每次只走不同的圈。每次走圈走遍整個區域,同一個點只去一次,起點不一定需要等于終點。有一天,BigSheep半夜睡不著覺,跑去操場溜圈。我們可以認為操場是一個n×m的網格圖,神奇的BigSheep可以把任意一個格子當作自己的起點開始繞圈,對于BigSheep那
  • weixin_52029600
    傾城的時光丨
    蒜頭君的數字游戲蒜頭君在玩數字游戲,他會寫下 n個正整數,對于每個數,如果它的各位數字之和能被6整除,那么蒜頭君可以得一分。作為裁判,請計算出來他的得分是多少吧。輸入格式輸入有 2行:第一行是一個整數 n,1≤n≤109,為蒜頭君寫的數字的個數;第二行有 n個空格隔開格隔開的整數 ai,1≤ai≤1018。輸出格式輸出為一個整數,表示蒜頭君的得分。數據規模與約定對于前 70%的數據,保證 1≤ai≤109;對于 100%的數據,保證1≤ai≤1≤ai≤1018。Sample Input
  • yueyuedog
    蒟蒻一枚
    概述做游戲,其實就是按照自己的想法模擬,游客做出操作A會怎樣,操作B會怎樣。這樣就能實現一些最基本的小游戲了。這里就給出一個例子叭~#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int main() {A: cout << "請輸入一個1~1000的整數。"; srand(time(0)); int x, sum = 0, res = rand() % 1000 + 1; while (true) { cin >
  • yanweiqi1754989931
    HeartFireY
    題目分析拿到題目一看,立即想起了馬走日,然而不是 寫到后面發現就是個升級版馬走日題目大意分析:給定棋盤大小,移動棋子,尋路是否找到字典序路徑能夠遍歷整個棋盤馬走日題目的要求則是:給定 n?m 大小的棋盤,以及馬的初始位置 (x,y),要求不能重復經過棋盤上的同一個點,計算馬可以有多少途徑遍歷棋盤上的所有點。這不差不多嘛…但是字典序遍歷很關鍵!我們需要先推導出如何走能夠使字典序最小!腦模一下棋盤,發現除了A1位置開始走,不可能再找到比A1位置開始更小字典序的路徑了。因此選擇從A1開始遍歷,優先向左
  • weixin_53451597
    凩子
    C語言編寫猜數字小游戲經過對C語言的初步學習,為提高編程能力,可以敲一些稍費腦筋的代碼,猜數字就是一個很好的選擇。要想實現該游戲,那么首先我們應該知道制作的大體思路。電腦應隨機產生一個數字(為便于玩家猜的同時,增加難度和趣味性,所以選擇1~100)玩家輸入所猜數字,電腦給予反饋。玩家得知反饋后進行進一步操作。(如:所猜數字過大,所猜數字過小,所猜數字正確(是否重玩一局))知道大體思路后我們就可以著手寫代碼了首先玩游戲肯定要有進入界面,讓別人知道這是什么游戲。#include<std
  • qq_41185868
    一個處女座的程序猿
    CSDN:2020年度CSDN博客之星評選競賽——180號【一個處女座的程序猿】,感謝您,投上的寶貴一票,感謝!感恩!導讀:新的一年,改革春風吹滿地,新的一年要爭氣!博主在此,首先祝所有朋友們,2021,牛年快樂!其次,非常感謝大家為博主投票,投出的珍貴一票!風雨撲面是常態,苦盡甘來是人生。因為相信,所以看見;但行前路,無問東西;相互成就,共同成長;成功之路,盡管披荊斬棘。但依然,謝謝你的陪伴與見證!對了,還是要重復一句,謝謝你的投票!目錄回顧2020:因為認真
  • qq_48657881
    派大星..
    游戲規則:一付撲克牌,去掉大小王,每個玩家發3張牌,最后比大小,看誰贏。有以下幾種牌:豹子:三張一樣的牌,如3張6.順金:又稱同花順,即3張同樣花色的順子, 如紅桃 5、6、7順子:又稱拖拉機,花色不同,但是順子,如紅桃5、方片6、黑桃7,組成的順子對子:2張牌一樣單張:單張最大的是A這幾種牌的大小順序為, 豹子>順金>順子>對子>單張程序需要實現的點:先生成一付完整的撲克牌給5個玩家隨機發牌統一開牌,比大小,輸出贏家是誰主要思路:把各種
  • weixin_43932088
    愛釣魚的程序貓
    DJBX33A又叫Times33哈希算法的實現與分析算法:對字符串的每個字符,迭代的乘以33,目的把字符串轉換成整數公式:?? hash(i) = hash(i-1)*33 + str[i] ;?乘于33是為了減少碰撞重復,簡單點理解就是1+2和2+1是一樣的,那1*33+2和2*33+1就不一樣了。為什么要用33,因為33是一個素數,能更好的散列,PHP內置的Hash函數用的素數...
  • weixin_41964594
    威威威威vvvv
    應用場景歡迎使用Markdown編輯器你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,了解一下Markdown的基本語法知識。新的改變我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支持,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫博客:全新的界面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;在創作中心設置你喜愛的代碼高亮樣式,Markdown 將代碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;增
  • justleavel
    輪回/lover
    這里為大家敲寫一段怎樣用C語言實現俄羅斯方塊:首先推薦大家使用CodeBlocks這個軟件,方便添加不同的工程。代碼中有很多注釋便于理解!下面是效果圖和全部的代碼以及注釋,大家可以觀看并自己新增內容!1:首先是main.c文件:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "game.h"int main(){ gameInit(); return 0;}2:然后是mywindows.h文
  • weixin_44067773
    sm_whitegivegenius
    AcWing 藍橋杯專題訓練 :(一)遞歸與遞推習題AcWing賬號ID:田所浩二注:可能會和y總的代碼有不一樣的地方遞歸實現組合型枚舉(掌握)這道題實際上是94題的升級版,其不同之處在于是從n個數中抽取m個并且需要不重復(答案組中任意兩組數的組成情況都不一樣,例如 1 2 3 和 2 1 3就是重復的)。解決第一個不同在于u枚舉到m的時候就返回(從n中抽取m個),枚舉的時的范圍為1-n 和94題一樣我們選了這個數就標記并注意遞歸還原。但是我們如何解決 2 1 3 和 1 2 3相同?這時我們新
  • leslie_yu_
    leslie_yu_
    在每個不同的節日時,各大平臺總會推出各種活動,為此小編本次就為大家帶來了京東炸年獸腳本電腦版,因為近日京東為廣大用戶們推出了全民炸年獸活動活動,允許任何用戶進入京東領取爆竹進行炸年獸,并年獸炸的越多,那么到后面就能瓜分到更多的紅包,但是爆竹是需要做任務才能領取,而任務十分的繁瑣枯燥費時,但是這時只需要配合小編的腳本進行使用即可直接全自動的幫你做任務啦。另外,這個炸年獸腳本2021版是專門為這個活動全新推出的,并是由吾愛論壇中的兜兜風F大神免費制作分享給大家的,不僅綠色無毒,還操作起來十分的簡單便捷,無需給手
  • weixin_41995872
    那個妹子留步
    借鑒自某位大佬不記得了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZXing;using UnityEngine.UI;/// &lt;summary&gt;/// 二維碼掃描識別功能/// &lt;/summary&gt;public class Test...
  • kk2942217
    qq89248423
    互相交流 達者為師V工縱(BB劍道)用斗智斗勇來形容龍虎游戲,最為貼切,嚴格的說只有龍與虎的游戲,基本概率是百分之五十,但在心態與技巧有錯誤的時候,機率會降低一半,這也是大家玩龍虎久戰必敗的真正原因,再加上,其它人的壓注對自己的得分都會有一定的影響。這個時候心態崩了,就是神仙也救不了的。目前來說龍虎有很多打法,其中最讓人關注的就是公式打法,有人會問有沒有什么穩定的,要說穩定的,我不得不發出自己內心真實的想法。在一定基礎下面哪是存在的。但并不是人人都可以學會。畢竟每個人的腦力智商是不一樣的。當然這個時候大家
  • qq_33528212
    Magic-Lens
    UnityWebRequest可以用來請求網絡上的圖片或者請求一張本地圖片。除了GetTexture之外,還有ab包的下載等。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class LoadSp : MonoBehaviour{ public Image
  • qq_40385747
    水星程序店
    C#中有兩種基本類型:值類型、引用類型本文要說的是值類型中的:枚舉1、枚舉的意義我們玩角色扮演游戲的時候,角色一般來說有多種:戰士、法師、射手等,我們可以用:0、1、2來分別代表這三種角色類型;角色類型類型編號戰士0法師1射手2……如果角色類型過多,那在使用的時候就很容易混淆,而枚舉可以輕松解決這個問題;因為枚舉可以在類型名稱和類型編號之間隨時轉換;也就是說,存儲為枚舉類型后,一個枚舉值可以既是戰士,也是編號0,可以隨意轉換2、定義枚舉
  • weixin_43792004
    djdjdjdjdj丶
    2021年了!JavaScript有幾種數據類型?看過一些文章,關于JavaScript的數據類型分為幾種,有不同的說法。先從大體上看,有說基本數據類型和引用數據類型的;有說原始數據類型和對象數據類型的等等。在這里結合MDN文檔和一些網上的文章整理一下。先上結論:八種,分別是:string、number、boolean、undefined、null、symbol(ES6)、bigint(ES10)和object一、JS中的堆棧與數據類型1.從JavaScript中的堆棧談起首先我們需要知道:
  • feengg
    feengg
    OpenMesh的功能和目標底層數據結構的主要特征:不僅限于三角形網格,也可以處理多邊形網格; 頂點,半邊,邊及面的顯示表示; 有效訪問頂點的單環領域; 能夠處理非流形幾何(例如,兩個面僅通過一個頂點相連);使用C++的目的/特性:柔順性:為標量及坐標選擇合適的類型(例如,滿足二維、三維或n維的float、...
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